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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{\OE{}il indiscret}} \\
Portée~: 1.5~km & Composantes~: V, S, M \\
Durée~: $1 \fracrm{h}{niv}$ & Temps d'incantation~: 1~tr \\
Zone d'effet~: crée $\des{1}{4} + 1 \frac{\oe{}il}{niv}$ & JS~: aucun
\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort fait apparaître une myriade d'yeux magique partiellement
intangibles que le magicien peut utliser pour reconnaître les
environs. Chacun fait la taille d'une petite pomme et y voit à 40~m de
distance tout autour de lui (de manière normale, c'est à dire sans
infravision). Les yeux ne peuvent divulguer ce qu'ils ont pareçu que
s'ils reviennent auprès de leur créateur. Ce dernier n'a plus alors
qu'à les toucher pour revoir mentalement ce qui s'est passé à côé
d'eux. Les yeux sont affectés normalement par les illusions,
l'obscurité, le brouillard et out autre facteur pouvant rédure
l'acuité visuelle. Ils n'y voient pas mieux qu'un humain normla et
aucun sort ne peut leur conférer une vision améliorée. Il sn'ont
besoin que d'un round pour transmettre au magicien 1 heure entière
d'enregistrement.

Le sort fait apparaître $\des{1}{4}$ yeux, plus 1 par niveau du
personnage. Il sperdurent pendant 1 heure par niveau, à moins qu'on ne
leur demande de restituer plus tôt les informations stockées (auquel
cas ils disparaissent une fois cela fait). Les yeux ont CA~4, volent
par lévitation (VD~12) et n'on que 1 point de vie (le moindre coup
porté par une arme ou le moindre sort infligeant des dégâts les
détruits donc). En cas de succès, \textsl{Dissipation de la magie}
fait disparaître tous les yeux pris dans la zone d'effet. Certes, ces
globes occulaires sont très fragiles, mais ils sont aussi très
difficiles à repérer, surtout quand les conditions climatiques ne sont
pas optimales (pluie, brouillard ou obscurité). Bien évidemment, si
l'on envoie un \oe{}il dans le noir le plus complet, il peut tout à
fait s'auto-détruire en heurtant un mur ou tout autre obstacle.

Quand le magicien crée les yeux, il peut leur donner les instructions
de son choix (25 mots maximum). Toutes ses connaissances sont
également partagées par les globes occulaires, ce qui signifie que,
s'il sait à quoi ressemble un marchand de telle ou telle contrée, ils
le savent aussi. Parmi les ordres possibles, on trouve~:
```Entourez-moi à 400~m de distance et revenez si vous remarquez des
créatures hostiles'' ou encore ``Eparpillz-vous et cherchez Alweth
dans toute la ville. Une fois que vous l'aurez repéré, suivez-le
discrètement pendant 30~min et revenez ici''. Notez bien que, dans le
premier exemple, les yeux ne reviennent que s'ils remarquent une
créature que le magicien juge dangereuse (un dragon métamorphosé en
humble paysan n'active donc pas la seconde partie de
l'instruction). Tout \oe{}il cesse instantanément d'exister s'il se
retrouve à plus de 1.5~km du personnage. Mais comme le magicien n'a
qu'un lien très faible avec ses créations, il lui est impossible de
faire la distinction entre un \oe{}il détruit et un autre qui s'est
trop éloigné de lui.

Certains ordres très simples permettent de réduires les instructions
au minimum. Par exemple, s'ils entendent ``Suivez-moi'', les yeux
formeront un cercle à la distance indiquée autour du magicien et
suivent tous ses mouvements. Au fur et à mesure que certains
reviennent ou se font détruire, l'intervalle séparant les autres se
modifie automatiquement pour que leurs espacement reste constant. Si
on leur dit ``Dispersez-vous'', ils s'éparpillent dans toutes les
directions autour de leur créateurs. D'autres instructions peuvent
être utiles, comme les disposer en ligne, les faire se déplacer au
hasard sans dépasser une certaine distance ou encore leur ordonner de
suivre un certain type de créature. Le MD est seul juge de la validité
de l'ordre donné par le magicien.

La composante matérielle de \textsl{\OE{}il indiscret} est une poignée
de billes en cristal.
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